motion graphic design
Obiettivi formativi
Il piano formativo in Motion graphic design fornisce un’approfondita conoscenza culturale e una preparazione di elevata specializzazione in numerosi ambiti del progetto contemporaneo: dai titoli cinematografici alle sigle televisive, dai videoclip agli enhanced book, dalle animazioni per il web alle installazioni interattive.
Prospettive occupazionali
Gli sbocchi professionali possono essere individuati nell'ambito della progettazione visiva e in particolare nei settori del cinema, televisione, editoria multimediale e industria culturale.
Percorso didattico
Il percorso didattico prevede laboratori di progetto che affrontano gli ambiti della comunicazione visiva, dell’animazione e della progettazione grafica in movimento. I laboratori sviluppano competenze sui principi fondamentali del motion graphic design sia dal punto di vista del processo progettuale sia da quello tecnico, maturando le scelte necessarie per gestire le varie fasi di una produzione, comprendere il rapporto che lega lo spazio e il tempo, il suono e l’immagine e le principali tecniche dell’animazione.
Le conoscenze teoriche e metodologiche specifiche, insieme agli elementi di analisi storica, critica ed economica, permettono al tempo stesso di dominare il linguaggio visivo del motion graphic design e delle sue declinazioni, dalla grammatica cinematografica a quella televisiva, dalla cinematica alla teoria del montaggio.
Laboratori strumentali
L’esplorazione delle tecniche di motion design è sviluppata stimolando la ricerca di integrazione fra tecnologie digitali e analogiche-manuali grazie alla disponibilità di un set di ripresa dove si possono sperimentare le differenti modalità di animazione. Il processo di realizzazione dei lavori si avvale di alcune postazioni per la post-produzione e di una renderfarm in grado di velocizzare la resa delle elaborazioni 3d. L’insieme dell’offerta didattica di questo percorso formativo permette agli studenti di acquisire le competenze, in primo luogo progettuali, per gestire efficacemente la grafica in movimento, declinandola nelle forme in cui questa appare nel contesto comunicativo contemporaneo.
PIANO DI STUDI IN
MOTION GRAPHIC DESIGN
Laboratorio design della comunicazione 1 - motion
I
8
Laboratorio design della comunicazione 2 - video
I
8
Semiotica degli artefatti
I
6
Storia dell'innovazione e delle comunicazioni visive
I
6
Laboratorio design della comunicazione 3 - motion
II
8
Tecnologie e processi
II
6
Critica del design contemporaneo
II
6
Laboratorio design della comunicazione 4 - motion
III
8
Teorie e tecniche di comunicazione ed interazione nelle città del futuro
III
6
Impiantistica tecnica ed energetica - sound design
III
6
Sistemi di elaborazione dell'informazione
IV
8
a scelta
Insegnamenti attivi I semestre
Teorie e tecniche per la rappresentazione digitale
I
6
Human factor
I
6
Insegnamenti attivi II semestre
Economia della cultura
II
6
Copyright and open data
II
6
Teorie del design dell'interazione
II
6
Laboratorio di design della comunicazione 1
Docente: Gianni Sinni
Lo studente acquisisce competenze sulla metodologia dei media time-based, sulla progettazione grafica in movimento, sui principi di identità visiva dinamica e sulle tecniche di animazione sviluppando criteri di scelta consapevoli riguardo alle corrette soluzioni metodologiche, progettuali e linguistiche.
Keywords
principi di comunicazione visiva | rapporto spazio-tempo | griglie per immagini in movimento | identità dinamiche | tipografia in movimento | metodologia della grafica time-based | tecniche di animazione | progetto grafico applicato ai nuovi media
Laboratorio di design della comunicazione 2
Docente: Federico Bondi
Lo studente acquisisce in maniera approfondita le necessarie conoscenze per dominare le regole del linguaggio del motion design e delle sue declinazioni, dalla grammatica cinematografica a quella televisiva, dalla cinematica alla teoria del montaggio. Non secondariamente, lo studente acquisisce la capacità di gestire e confrontarsi con contesti produttivi nei quali intervengono varie professionalità.
Keywords
fondamenti di regia, inquadratura, tagli | riprese video | fondamenti di montaggio video | strutture narrative e non-narrative | effetti speciali | trattamento ed elaborazione immagini | postproduzione
Semiotica degli artefatti
Docente: Giovanna Cosenza
Lo studente acquisisce le conoscenze semiotiche necessarie per la comprensione e il corretto utilizzo del linguaggio dei segni in movimento approfondendo lo studio dei metalinguaggi televisivo e cinematografico. Attende alla conoscenza della semiotica del suono, dei gesti e del video.
Keywords
semiotica del cinema e della televisione | linguaggi dei nuovi media
Cinema documentario e sperimentale
Docente: Giulietta Fara
Lo studente acquisisce le nozioni per la conoscenza del processo storico attraverso il quale si sono evoluti il linguaggio e le tecniche della motion graphics. Si approfondisce l'analisi critica degli elementi funzionali delle produzioni quali le tecniche impiegate, il montaggio, il sonoro, gli effetti speciali.
Keywords
storia dell'animazione e della motion graphics | evoluzione delle tecniche narrative | tendenze e indirizzi della sperimentazione contemporanea
Laboratorio di design della comunicazione 3
Docente: Francesco Meneghini
Lo studente acquisisce competenze sui principi fondamentali del motion graphic design sia dal punto di vista del processo progettuale sia da quello tecnico maturando le scelte necessarie per gestire le varie fasi di una produzione, comprendere il rapporto che lega suono e immagine e realizzare animazioni grafiche con le tecniche di base.
Keywords
fondamenti di motion design | suono e movimento | ritmo e sincronizzazione | script | storyboard | animatic | stop motion | flip book | type motion | tecniche di animazione bidimensionale | postproduzione
Tecnologie e processi
Docente: Paolo Rosa
Lo studente acquisisce le competenze per l'organizzazione delle informazioni attraverso le modalità dell'infoarchitettura, approfondendo la loro presentazione secondo tecniche narrative specifiche quali script e sceneggiatura. Sviluppa le conoscenze per la rappresentazione visiva degli elementi narrativi e non-narrativi attraverso storyboard, animatic e rough animation e indaga le diverse modalità espressive del racconto visivo, sonoro e interattivo.
Keywords
architettura dell'informazione | Flow chart | script | sceneggiatura | storyboard | animatic | costruzione sequenze
Storia e critica del design
Docente: Alberto Bassi
Lo studente acquisisce conoscenze sui lineamenti teorici, storico-critici, metodologici e contestuali relativi ad alcuni nodi teorici e critici della disciplina del design. All'interno di un'ampia contestualizzazione, vengono indagate le problematiche progettuali generali, i caratteri dell'evoluzione tipologica, l'emergere di specifici protagonisti, la relazione con lo sviluppo tecnologico, dei contesti sociali e di consumo.
Laboratorio di design della comunicazione 4
Lo studente approfondisce le competenze sul motion graphic design con una maggiore complessità narrativa e di elaborazione tecnologica. Sviluppa le capacità progettuali a confronto con le specifiche esigenze dei diversi media impiegati, con le possibilità di integrazione multimodali ed è stimolato a procedere nella realizzazione di produzioni animate sperimentando un approccio personale e originale.
Keywords
integrazione motion graphic e riprese video | tecniche di animazione 3D | character animation | sigla tv | film title sequence | video clip | bumper | l'identità videografica | motion design per enhanced ebook e per il web
Teorie e tecniche di comunicazione ed interazione nelle città del futuro
Lo studente acquisisce conoscenze relative alle differenti forme espressive e progettuali contemporanee, dall'arte all'architettura alla moda, e alle loro interazioni nella determinazione di comuni o confrontabili ricerche e linguaggi.
Fondamenti di sound design
Lo studente acquisisce le competenze per l'utilizzo narrativo del suono attraverso il dialogo tra forme e suoni. Lo studente sviluppa le conoscenze sulla sincronizzazione fra suono/ immagini/voce e sulla costruzione delle enfasi narrative attraverso effetti sonori. Si forniscono elementi di base sulla composizione musicale per strutture narrative e per strutture interattive.
Sistemi di elaborazione dell'informazione
Lo studente acquisisce le competenze per la realizzazione di progetti di animazione programmata e di grafica generativa attraverso l'introduzione di variabili all'interno del progetto di motion design. Lo studente sarà portato a confrontarsi, in tali contesti, con l'utilizzo di processi di interazione con l'utente.
Keywords
motion graphic design e variabili | parametrizzazione della restituzione delle immagini motion | installazioni e allestimenti interattivi
Laboratorio design del prodotto 1
Docente: Bruce Fifield
Lo studente acquisisce una base teorica e pratica per affrontare i temi del design come processo, sviluppando criteri di scelta nella definizione di tutti gli elementi che concorrono alla progettazione di prodotti per l'industrial design.
Keywords
Metodologia di progetto | Design come processo | Criteri di scelta | Analisi del target | Usabilità | Sostenibilità | Scenari di utilizzo
Tecnologie e materiali per il design
Docente: Alberto Zoni
Lo studente acquisisce conoscenze avanzate sui materiali e la loro evoluzione tecnologica nell'attuale contesto produttivo. Partendo dal concetto di materiale progettato e dalle sue implicazione nella trasformazione degli oggetti di produzione industriale si arriverà ad analizzare agli scenari di utilizzo dei nuovi materiali intelligenti.
Keywords
Materiale progettato | Smart materials | Materiali piezoelettrici | Leghe e i polimeri a memoria di forma | Materiali magnetostrittivi | Materiali cromici | Processi di produzione
Teorie e tecniche per la rappresentazione digitale
Docente: Michele Zannoni
Lo studente acquisisce nozioni di base per la rappresentazione e la progettazione delle interfacce digitali. Partendo dalle logiche di interazione sugli artefatti bidimensionali e tridimensionali fino ad arrivare a rappresentazioni grafiche e prototipi funzionali del progetto.
Keywords
Storia dell'interaction design | Concetti visivi, sonori, di tattilità, di prossimità | Analisi delle interfacce | Esercizi di interazione
Human factor
Lo studente acquisisce conoscenze sui processi cognitivi, in particolare sull'apprendimento, la percezione visiva, l'attenzione, la memoria e la reattività nell'uso degli oggetti e delle interfacce fisiche e visive.
Keywords
Studio dei comportamenti | Meccanismi mentali | Processi e modelli cognitivi
Laboratorio design del prodotto 2 - interaction
Docente: Massimo Banzi
Lo studente acquisisce un metodo per il progetto di interaction, applicandolo allo sviluppo di oggetti per l'industrial design e a contesti spaziali semplici. L'accessibilità, la prototipazione e la simulazione dell'interazione sono parte integrante del percorso didattico del laboratorio.
Keywords
Smart object | Progettazione interfacce interattive | Prototipazione | Display | Simulazione percettiva e sensoriale | Graphic user interface
Teorie del design dell'interazione
Docente: Vanessa De Luca
Lo studente acquisisce nozioni avanzate per il progetto dell'interfaccia uomo-macchina, partendo dall'analisi delle interfacce fisiche e meccaniche arrivando fino ai modelli di interazione più complessi. I temi e le metodologie per la definizione dei modelli concettuali per lo sviluppo del prodotto e dell'interfaccia interattiva sono affrontati in maniera teorica aiutando lo studente a formulare modelli logici e funzionali di oggetti complessi.
Keywords
Human computer interaction | Modelli concettuali | Logiche di utilizzo | Modelli di feedback | Architettura dell'informazione
Laboratorio design del prodotto 3
Lo studente acquisisce nozioni e metodi avanzati per controllare il progetto di oggetti complessi, partendo dalla definizione della user experience fino a sviluppare le capacità per valutare le implicazioni logiche, fisiche e interattive e gli accorgimenti ergonomici che concorrono alla stesura di un progetto.
Keywords
User experience | Ergonomia | Usabilità | Affordance | Innovazione tecnologica | Smart materials
Laboratorio design del prodotto 4 - interaction
Lo studente acquisisce la capacità di gestire e progettare sistemi relazionali e interattivi legati alla comunicazione e al product design, nonché la capacità di gestire ambienti simulativi del progetto in contesti di media dimensione.
Keywords
Ambienti complessi | Service design | Smart environment | Display | Simulazione percettiva e sensoriale | Graphic user interface | Mobile device | Superfici interattive | Crossmedia
Economia della cultura
Lo studente acquisisce nozioni relative alle condizioni contemporanee dell'economia e del suo funzionamento, a cominciare dalle tecniche e metodologie del marketing, sia quelle consolidate che quelle innovative.
Copyright and open data
Lo studente acquisisce elementi per la conoscenza e gestione delle problematiche relative ai diritti e alla tutela della propria attività, compresa la contrattualistica.