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Università degli Studi della Repubblica di San Marino Corso di Laurea triennale in Design Corso di Laurea Magistrale in Design

piano di studi iscritti 2013-14

La proposta didattica si articola in due piani di studi consigliati che approfondiscono due ambiti innovativi del product e del visual design. Le discipline del progetto che caratterizzano i due percorsi didattici sono il Motion graphic design e il Product interaction design. I piani di studi possono essere variati dallo studente seguendo lo schema generale riportato in questa pagina salvo approvazione da parte della segreteria didattica. 

 

Design e comunicazione multimediale

4 laboratori
da 8 cfu
a scelta tra:

Laboratorio design della comunicazione 1 - motion

I

8

Laboratorio design della comunicazione 2 - video

I

8

Laboratorio design della comunicazione 3 - motion

II

8

Laboratorio design della comunicazione 4 - motion

III

8

Laboratorio di design del prodotto 1

I

8

Laboratorio design del prodotto 2 - interaction

II

8

Laboratorio di design del prodotto 3

III

8

Laboratorio di design del prodotto 4 - interaction

IV

8

+1
insegnamento
teorico da 6 cfu
a scelta tra:

Critica del design contemporaneo

II

6

Teorie del design - interaction

II

6

Storia dell'innovazione e delle comunicazioni visive

I

6

 

Discipline tecnologiche e ingegneristiche

1
insegnamento teorico da 8 cfu
a scelta tra

Tecnologie e materiali per il design

I

8

Sistemi di elaborazione dell'informazione

IV

8

 

+1
insegnamento teorico da 6 cfu
a scelta tra

Tecnologie e processi

II

6

Teorie e tecniche per la rappresentazione

I

6

 

 

Scienze umane, sociali, psicologiche ed economiche

2
insegnamenti
teorici da 6 cfu
a scelta tra:

Human factor

I

6

Teorie e tecniche di comunicazione ed interazione nelle città del futuro

III

6

Semiotica degli artefatti

I

6

 

Insegnamenti affini

2
insegnamenti
teorici da 6 cfu
a scelta tra:

Economia della cultura

II

6

Impiantistica tecnica ed energetica - sound design

I

6

Copyright and open data

II

6

 

A scelta dello studente


2 insegnamenti teorici da 6 cfu
tra tutti quelli non sostenuti precedentemente

PIANO DI STUDI IN
MOTION GRAPHIC DESIGN





Laboratorio design della comunicazione 1 - motion

I

8

Laboratorio design della comunicazione 2 - video

I

8

Semiotica degli artefatti

I

6

Storia dell'innovazione e delle comunicazioni visive

I

6

Laboratorio design della comunicazione 3 - motion

II

8

Tecnologie e processi

II

6

Critica del design contemporaneo

II

6

Laboratorio design della comunicazione 4 - motion

III

8

Teorie e tecniche di comunicazione ed interazione nelle città del futuro

III

6

Impiantistica tecnica ed energetica - sound design

III

6

Sistemi di elaborazione dell'informazione

IV

8

 
2 esami
a scelta

Insegnamenti attivi I semestre

Teorie e tecniche per la rappresentazione digitale

I

6

 

Human factor

I

6

Insegnamenti attivi II semestre

Economia della cultura

II

6

Copyright and open data

II

6

Teorie del design - interaction

II

6

PIANO DI STUDI IN
INTERACTION DESIGN





Laboratorio design del prodotto 1

I

8

Tecnologie e materiali per il design

I

8

Teorie e tecniche per la rappresentazione digitale

I

6

Human factor

I

6

Laboratorio design del prodotto 2 - interaction

II

8

Teorie del design - interaction

II

6

Laboratorio design del prodotto 3

III

8

Teorie e tecniche di comunicazione ed interazione nelle città del futuro

III

6

Impiantistica tecnica ed energetica - sound design

III

6

Laboratorio design del prodotto 4 - interaction

IV

8

Economia della cultura

IV

6

 
2 esami
a scelta

Insegnamenti attivi I semestre

Storia dell'innovazione e delle comunicazioni visive

I

6

Semiotica degli artefatti

I

6

Insegnamenti attivi II semestre

Copyright and open data

II

6

Critica del design contemporaneo

II

6

Tecnologie e processi

II

6

Laboratorio di design della comunicazione 1

Lo studente acquisisce competenze sulla metodologia dei media time-based, sulla progettazione grafica in movimento, sui principi di identità visiva dinamica e sulle tecniche di animazione sviluppando criteri di scelta consapevoli riguardo alle corrette soluzioni metodologiche, progettuali e linguistiche.

Keywords
principi di comunicazione visiva | rapporto spazio-tempo | griglie per immagini in movimento | identità dinamiche | tipografia in movimento | metodologia della grafica time-based | tecniche di animazione | progetto grafico applicato ai nuovi media

Laboratorio di design della comunicazione 2

Lo studente acquisisce in maniera approfondita le necessarie conoscenze per dominare le regole del linguaggio del motion design e delle sue declinazioni, dalla grammatica cinematografica a quella televisiva, dalla cinematica alla teoria del montaggio. Non secondariamente, lo studente acquisisce la capacità di gestire e confrontarsi con contesti produttivi nei quali intervengono varie professionalità.

Keywords
fondamenti di regia, inquadratura, tagli | riprese video | fondamenti di montaggio video | strutture narrative e non-narrative | effetti speciali | trattamento ed elaborazione immagini | postproduzione

Semiotica degli artefatti

Lo studente acquisisce le conoscenze semiotiche necessarie per la comprensione e il corretto utilizzo del linguaggio dei segni in movimento approfondendo lo studio dei metalinguaggi televisivo e cinematografico. Attende alla conoscenza della semiotica del suono, dei gesti e del video.

Keywords
semiotica del cinema e della televisione | linguaggi dei nuovi media

Storia dell'innovazione e delle comunicazioni visive

Lo studente acquisisce le nozioni per la conoscenza del processo storico attraverso il quale si sono evoluti il linguaggio e le tecniche della motion graphics. Si approfondisce l'analisi critica degli elementi funzionali delle produzioni quali le tecniche impiegate, il montaggio, il sonoro, gli effetti speciali.

Keywords
storia dell'animazione e della motion graphics | evoluzione delle tecniche narrative | tendenze e indirizzi della sperimentazione contemporanea

Laboratorio di design della comunicazione 3

Lo studente acquisisce competenze sui principi fondamentali del motion graphic design sia dal punto di vista del processo progettuale sia da quello tecnico maturando le scelte necessarie per gestire le varie fasi di una produzione, comprendere il rapporto che lega suono e immagine e realizzare animazioni grafiche con le tecniche di base.

Keywords
fondamenti di motion design | suono e movimento | ritmo e sincronizzazione | script | storyboard | animatic | stop motion | flip book | type motion | tecniche di animazione bidimensionale | postproduzione

Tecnologie e processi

Lo studente acquisisce le competenze per l'organizzazione delle informazioni attraverso le modalità dell'infoarchitettura, approfondendo la loro presentazione secondo tecniche narrative specifiche quali script e sceneggiatura. Sviluppa le conoscenze per la rappresentazione visiva degli elementi narrativi e non-narrativi attraverso storyboard, animatic e rough animation e indaga le diverse modalità espressive del racconto visivo, sonoro e interattivo.

Keywords
architettura dell'informazione | Flow chart | script | sceneggiatura | storyboard | animatic | costruzione sequenze

Storia e critica del design

Lo studente acquisisce conoscenze sui lineamenti teorici, storico-critici, metodologici e contestuali relativi ad alcuni nodi teorici e critici della disciplina del design. All'interno di un'ampia contestualizzazione, vengono indagate le problematiche progettuali generali, i caratteri dell'evoluzione tipologica, l'emergere di specifici protagonisti, la relazione con lo sviluppo tecnologico, dei contesti sociali e di consumo.

Laboratorio di design della comunicazione 4

Lo studente approfondisce le competenze sul motion graphic design con una maggiore complessità narrativa e di elaborazione tecnologica. Sviluppa le capacità progettuali a confronto con le specifiche esigenze dei diversi media impiegati, con le possibilità di integrazione multimodali ed è stimolato a procedere nella realizzazione di produzioni animate sperimentando un approccio personale e originale.

Keywords
integrazione motion graphic e riprese video | tecniche di animazione 3D | character animation | sigla tv | film title sequence | video clip | bumper | l'identità videografica | motion design per enhanced ebook e per il web

Teorie e tecniche di comunicazione ed interazione nelle città del futuro

Lo studente acquisisce conoscenze relative alle differenti forme espressive e progettuali contemporanee, dall'arte all'architettura alla moda, e alle loro interazioni nella determinazione di comuni o confrontabili ricerche e linguaggi.

Fondamenti di sound design

Lo studente acquisisce le competenze per l'utilizzo narrativo del suono attraverso il dialogo tra forme e suoni. Lo studente sviluppa le conoscenze sulla sincronizzazione fra suono/ immagini/voce e sulla costruzione delle enfasi narrative attraverso effetti sonori. Si forniscono elementi di base sulla composizione musicale per strutture narrative e per strutture interattive.

Sistemi di elaborazione dell'informazione

Lo studente acquisisce le competenze per la realizzazione di progetti di animazione programmata e di grafica generativa attraverso l'introduzione di variabili all'interno del progetto di motion design. Lo studente sarà portato a confrontarsi, in tali contesti, con l'utilizzo di processi di interazione con l'utente.

Keywords
motion graphic design e variabili | parametrizzazione della restituzione delle immagini motion | installazioni e allestimenti interattivi

Laboratorio design del prodotto 1

Docente: Bruce Fifield

Lo studente acquisisce una base teorica e pratica per affrontare i temi del design come processo, sviluppando criteri di scelta nella definizione di tutti gli elementi che concorrono alla progettazione di prodotti per l'industrial design.

Keywords
Metodologia di progetto | Design come processo | Criteri di scelta | Analisi del target | Usabilità | Sostenibilità | Scenari di utilizzo

Tecnologie e materiali per il design

Lo studente acquisisce conoscenze avanzate sui materiali e la loro evoluzione tecnologica nell'attuale contesto produttivo. Partendo dal concetto di materiale progettato e dalle sue implicazione nella trasformazione degli oggetti di produzione industriale si arriverà ad analizzare agli scenari di utilizzo dei nuovi materiali intelligenti.

Keywords
Materiale progettato | Smart materials | Materiali piezoelettrici | Leghe e i polimeri a memoria di forma | Materiali magnetostrittivi | Materiali cromici | Processi di produzione

Teorie e tecniche per la rappresentazione digitale

Lo studente acquisisce nozioni di base per la rappresentazione e la progettazione delle interfacce digitali. Partendo dalle logiche di interazione sugli artefatti bidimensionali e tridimensionali fino ad arrivare a rappresentazioni grafiche e prototipi funzionali del progetto.

Keywords
Storia dell'interaction design | Concetti visivi, sonori, di tattilità, di prossimità | Analisi delle interfacce | Esercizi di interazione

Human factor

Docente: Sebastiano Bagnara e Simone Pozzi

Lo studente acquisisce conoscenze sui processi cognitivi, in particolare sull'apprendimento, la percezione visiva, l'attenzione, la memoria e la reattività nell'uso degli oggetti e delle interfacce fisiche e visive.

Keywords
Studio dei comportamenti | Meccanismi mentali | Processi e modelli cognitivi   

Laboratorio design del prodotto 2 - interaction

Docente: Massimo Banzi

Lo studente acquisisce un metodo per il progetto di interaction, applicandolo allo sviluppo di oggetti per l'industrial design e a contesti spaziali semplici. L'accessibilità, la prototipazione e la simulazione dell'interazione sono parte integrante del percorso didattico del laboratorio.

Keywords
Smart object | Progettazione interfacce interattive | Prototipazione | Display | Simulazione percettiva e sensoriale | Graphic user interface

Teorie del design - interaction

Lo studente acquisisce nozioni avanzate per il progetto dell'interfaccia uomo-macchina, partendo dall'analisi delle interfacce fisiche e meccaniche arrivando fino ai modelli di interazione più complessi. I temi e le metodologie per la definizione dei modelli concettuali per lo sviluppo del prodotto e dell'interfaccia interattiva sono affrontati in maniera teorica aiutando lo studente a formulare modelli logici e funzionali di oggetti complessi.

Keywords
Human computer interaction | Modelli concettuali | Logiche di utilizzo | Modelli di feedback | Architettura dell'informazione

Laboratorio design del prodotto 3

Lo studente acquisisce nozioni e metodi avanzati per controllare il progetto di oggetti complessi, partendo dalla definizione della user experience fino a sviluppare le capacità per valutare le implicazioni logiche, fisiche e interattive e gli accorgimenti ergonomici che concorrono alla stesura di un progetto.

Keywords
User experience | Ergonomia | Usabilità | Affordance | Innovazione tecnologica | Smart materials

Laboratorio design del prodotto 4 - interaction

Lo studente acquisisce la capacità di gestire e progettare sistemi relazionali e interattivi legati alla comunicazione e al product design, nonché la capacità di gestire ambienti simulativi del progetto in contesti di media dimensione.

Keywords
Ambienti complessi | Service design | Smart environment | Display | Simulazione percettiva e sensoriale | Graphic user interface | Mobile device | Superfici interattive | Crossmedia

Economia della cultura

Lo studente acquisisce nozioni relative alle condizioni contemporanee dell'economia e del suo funzionamento, a cominciare dalle tecniche e metodologie del marketing, sia quelle consolidate che quelle innovative.

Copyright and open data

Lo studente acquisisce elementi per la conoscenza e gestione delle problematiche relative ai diritti e alla tutela della propria attività, compresa la contrattualistica.

multimedia